Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

东方十昊狱 ~ Hella Dazzling Hell!!

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本游戏是一款2D横板的东方project二次同人动作RPG游戏,拥有宏大的叙事独具特色的武器合成/组装系统……我的化身是什么人:你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦沙 ) 组成的小队共同作战 ,小队成员拥有各自独特的能力……这使得幻想乡笼罩在了似乎永不消散的极昼之中在某些地区,过于强大的太阳热力更是让土壤开裂、房屋燃烧,大量民众不得不躲地下

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……而酒馆中有六个常客:太空机枪兵、女巫、平台跳跃者、斗士、末日生还者、第一人称视角先生,玩家深入每个角色的记忆中去发现凶手的身份……The Hex 会 Pony Island 给人一种略新鲜的感受,游戏中会包含着游戏,会有 Meta

诺娃独立游戏通讯 2022-#17

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indienova.com/g/EarthRemnant暗黑蛊国来自:1255155827类别:回合策略……u/leetgame/blogread/30742《苏醒篇章》开发 Log#1,初次见面,请多指教=v=……offer 邮件已发送,欢迎入职~~~《非一般职场》升职内测中来自:机迷工作室作者引语:亲爱的打工人们

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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侠盗猎车手 V》排名第四的游戏吧。……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性。……这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引了不少老玩家重新回到这个游戏的原因之一

引擎:pixi.js

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pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……支持 Tinting Blend Modes。拜 WebGL 所赐,这些都不是问题。……非常容易理解上手。 资源加载。提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体动画等数据

星位继承者(Astria Ascending)

indienova.com/steam/game/1121780

关于命运牺牲的宏大剧情引人胜的剧情,充斥着背叛、牺牲及恐惧,令人沉浸其中。……奖励丰厚的回合对战系统在充满魅力的回合对战中,与200多种不同怪兽战斗。……尼尔:机械纪元》及《勇气默示录》的开发人员,游戏还包含完整的日语及英语配音、全手绘的传统2D动画世界动态天气系统

星位继承者(Astria Ascending)

indienova.com/game/astria-ascending

关于命运牺牲的宏大剧情引人胜的剧情,充斥着背叛、牺牲及恐惧,令人沉浸其中。……奖励丰厚的回合对战系统在充满魅力的回合对战中,与 200 多种不同怪兽战斗。……:机械纪元》及《勇气默示录》的开发人员,游戏还包含完整的日语及英语配音、全手绘的传统 2D 动画世界动态天气系统

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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我把鹅猫当成了同一类情况,这也许不太对。猫比鹅常见多了。……你顶多只能分析成功案例留下种子, 不代表能一启动社区传播.而大鹅应该是一种村中小恶霸, 搞坏事恶作剧……,你会觉得无法理解无法忍受,那么会不会有人也会对你的失情泛标准感到无法忍受,无法理解呢(当然要是你觉得任何东西人类都不应该失情泛那就

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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